معلومات
حقائق مذهلة عن الشطرنج
المستوى مبتدىء
الأذكياء هم الأكثر انخراطاً بلعبة الشطرنج.
الصفحة الرئيسية
/
حقائق مذهلة عن الشطرنج ..
- حقائق مذهلة عن الشطرنج معلومات سريعة - حقائق مذهلة عن الشطرنج
1 -أقدم لعبة مسجلة كانت بين العرب في بغداد.
2 - مات تعني " توفي " بالعربية ، وشاه هي الملك ، شاه مات Chakemate وهذا طبيعي ، لأن العرب عرفوها بعد هزيمة الفرس ، الذين بدورهم جلوبها من جارتهم الهند، ليعرفها العالم بعد الاحتكاك بالعرب.
3- اللعبة ذات أصول هندية. 4- تقليدياً مرت اللعبة عبر الحضارة الأسلامية ، التي لا تحبذ التماثيل و المجسمات ، لذا تبدو أشكال القطع رمزية قدر الإمكان.
5- التقديرات تقول بوجود 600 مليون لاعب حول العالم. 6- بدايةَ من العام 2011 ، أصبح تعليم الشطرنج الزامياً في كل مدارس أرمينيا ، ووظّفت لذلك أكثر من 3000 مدرس مؤهل لهذه اللعبة.
7- نظرياً ، تتكون أطول لعبة شطرنج من 5949 حركة ، وعملياً أطول لعبة لعبها البشر ، كانت عام 1989، حيث استمرت حوالي 20 ساعة ، وتضمّنت 269 حركة .
8 -في عام 1970 تم لعب الشطرنج بين الأرض و الفضاء من قبل فريق الفضاء العامل على المركبة الروسية سيوز.
9 - الدكتور إيمانويل لاسكر ، الألماني الجنسية ،و صديق اينشتاين ، احتفظ بلقب بطولة العالم لمدة 26 سنة.
10- في عام 1936 ، صرّح اينشتاين أنه لم يلعب أي لعبة أبداً.
11- في عمر الـ 22 ، حصل غاري كاسباروف على لقب بطل العالم.
12- عدد ألعاب الشطرنج الفريدة الممكنة ، أكبر من العدد التقديري للالكترونات في الكون .حيث عدد الالكترونات هو 10 للقوة 79 وعدد اللعبات هو 10 للقوة 120 .
13- من الممكن قتل الملك الخصم بحركتين فقط ! ، لكن هذا لم يحدث على أرض الواقع ، الا اذا كان الخصم بطل العالم في الغباء.
14- الشطرنج هي الطريقة الفعّالة لتقوية الذاكرة ، والأذكياء أكثر ميلاً للانغماس بها.
15 -أقدم لعبة مسجلة ، كانت بين مؤرخ عربي ، وطالبه في بغداد عام 900 .
16 -في عام 1770 ، قام مخترع هنغاري بمحاولة بناء ألة ميكانيكية تستطيع لعب الشطرنج.
17 - البريطاني ألان تورينغ ، هو أول من وضع تصور عن برنامج حاسوب للعب الشطرنج ، لكن الحواسيب بالمعنى الحقيقي لم تكن موجوده في تلك الفترة . لذا شغّل دماغه كحاسوب وقام بالحركات بنفسه.
18- في عام 1988 حاز برنامج الحاسوبي على لقب بطل دولي في الشطرنج. وتأخر ذلك نظراً للاحتمالات المهولة في الشطرنج ، التي تحتاج الى قدرات حسابية عالية.
19- في عام 1992 ، تم تسجيل أطول لعبة بدون أن يقتل أحد الخصمين أحجار الأخر ، بعد لــ 100 حركة.
20 -أقوى حجر هو الوزير ، الذي يملك أكبر قدرة على الحركة أعلى وزن .نوعي في اللعبة
21- حسابياً ، عدد احتمالات الممكنة للعب أول 4 حركات هو 318,979,564,000
22-في عام 1997 هزم حاسوب من شركة IBM ، هزم بطل العالم غاري كاسباروف
23- في عام 2016 هزم برنامج حاسوب يحمل اسم ألفا غو من شركة غوغل ، بطل العالم الكوري الجنوبي
- حقائق مذهلة عن الشطرنج معلومات سريعة - حقائق مذهلة عن الشطرنج
1 -أقدم لعبة مسجلة كانت بين العرب في بغداد.
2 - مات تعني " توفي " بالعربية ، وشاه هي الملك ، شاه مات Chakemate وهذا طبيعي ، لأن العرب عرفوها بعد هزيمة الفرس ، الذين بدورهم جلوبها من جارتهم الهند، ليعرفها العالم بعد الاحتكاك بالعرب.
3- اللعبة ذات أصول هندية. 4- تقليدياً مرت اللعبة عبر الحضارة الأسلامية ، التي لا تحبذ التماثيل و المجسمات ، لذا تبدو أشكال القطع رمزية قدر الإمكان.
5- التقديرات تقول بوجود 600 مليون لاعب حول العالم. 6- بدايةَ من العام 2011 ، أصبح تعليم الشطرنج الزامياً في كل مدارس أرمينيا ، ووظّفت لذلك أكثر من 3000 مدرس مؤهل لهذه اللعبة.
7- نظرياً ، تتكون أطول لعبة شطرنج من 5949 حركة ، وعملياً أطول لعبة لعبها البشر ، كانت عام 1989، حيث استمرت حوالي 20 ساعة ، وتضمّنت 269 حركة .
8 -في عام 1970 تم لعب الشطرنج بين الأرض و الفضاء من قبل فريق الفضاء العامل على المركبة الروسية سيوز.
9 - الدكتور إيمانويل لاسكر ، الألماني الجنسية ،و صديق اينشتاين ، احتفظ بلقب بطولة العالم لمدة 26 سنة.
10- في عام 1936 ، صرّح اينشتاين أنه لم يلعب أي لعبة أبداً.
11- في عمر الـ 22 ، حصل غاري كاسباروف على لقب بطل العالم.
12- عدد ألعاب الشطرنج الفريدة الممكنة ، أكبر من العدد التقديري للالكترونات في الكون .حيث عدد الالكترونات هو 10 للقوة 79 وعدد اللعبات هو 10 للقوة 120 .
13- من الممكن قتل الملك الخصم بحركتين فقط ! ، لكن هذا لم يحدث على أرض الواقع ، الا اذا كان الخصم بطل العالم في الغباء.
14- الشطرنج هي الطريقة الفعّالة لتقوية الذاكرة ، والأذكياء أكثر ميلاً للانغماس بها.
15 -أقدم لعبة مسجلة ، كانت بين مؤرخ عربي ، وطالبه في بغداد عام 900 .
16 -في عام 1770 ، قام مخترع هنغاري بمحاولة بناء ألة ميكانيكية تستطيع لعب الشطرنج.
17 - البريطاني ألان تورينغ ، هو أول من وضع تصور عن برنامج حاسوب للعب الشطرنج ، لكن الحواسيب بالمعنى الحقيقي لم تكن موجوده في تلك الفترة . لذا شغّل دماغه كحاسوب وقام بالحركات بنفسه.
18- في عام 1988 حاز برنامج الحاسوبي على لقب بطل دولي في الشطرنج. وتأخر ذلك نظراً للاحتمالات المهولة في الشطرنج ، التي تحتاج الى قدرات حسابية عالية.
19- في عام 1992 ، تم تسجيل أطول لعبة بدون أن يقتل أحد الخصمين أحجار الأخر ، بعد لــ 100 حركة.
20 -أقوى حجر هو الوزير ، الذي يملك أكبر قدرة على الحركة أعلى وزن .نوعي في اللعبة
21- حسابياً ، عدد احتمالات الممكنة للعب أول 4 حركات هو 318,979,564,000
22-في عام 1997 هزم حاسوب من شركة IBM ، هزم بطل العالم غاري كاسباروف
23- في عام 2016 هزم برنامج حاسوب يحمل اسم ألفا غو من شركة غوغل ، بطل العالم الكوري الجنوبي
لعب الشطرنج بمهارة يتضمن :
- القدرة على تحليل المشكلة في الشطرنج
- القدرة على التَّعرف وتمييز هيئات محددة من رقعة الشطرنج
- امتلاك رصيد ذهني من المواقف الشائعة الحدوث في الشطرنج.
- امتلاك ثقافة عامة عن لعبة الشطرنج.
- التّعرف على الاستخدام الاحترافي للقطع والأحجار في الشطرنج.
- القدرة على بناء تكتيك أساسي في الشطرنج
- القدرة على تركيب التكتيكات الأساسية في الشطرنج للوصول الى سيناريو تكتيكي متقدم.
- القدرة على تنسيق عمل الأحجار في الشطرنج.
- القدرة على زج الجنود وفق تشكيلات متماسكة واحترافية في الشطرنج
- القدرة على قراءة الموقف في الشطرنج.
- القدرة على تنسيق الموارد في الشطرنج
- القدرة على اتخاذ القرار ضمن قيود معينة في الشطرنج.
- القدرة على توظيف الحركات القانونية المسموح بها للمناورة وحماية الملك في الشطرنج.
- القدرة على وزن الخيارات المتاحة ، واختيار الأفضل
- التفكير المسبق بعواقب أي خطوة أو حركة في الشطرنج، والقدرة على التفكير الاستباقي
- الانضباط الذهني ، وتوجيّه القدرات الذهنية نحو هدف محدد
- القدرة على التعميم وتلخيص التفاصيل
- القدرة على التفكير المجّرد،واستخدام التعميم المدروس
- التفكير الصَّوري ، أي التفكير المعتمد على الأشكال والصور
- الترويح عن النفس وشحن الطاقات الذاتية
المزيد من المعلومات الممتعة عن الشطرنج
بعد الحركة العاشرة في الشطرنج ، يوجد 16 مليار شكل لرقعة الشطرنج